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猿をかます

台パンをしないために

マヘラ片ガネを周回したい難民向け

どうもこんにちは。

 

今回はもはや毎週恒例になってきたマヘラについて書いていきます。マヘラといえばやはり片ガネで周るのがとても美味しくスタミナ効率もいいですが、編成難易度も結構高いんですよね。

 

 

 

Aは風神だけが入手難易度が高くそれ以外はだいたいあると思うので今回はB側のお話です。

(A側も真田がいなかったりなんなりがあると思うんですがだいたいはツバキもう1入れてマシンキラーつければ解決してるのでがんばってください)

 

 

 

 

さて、マヘラ片ガネのB側といえば思いつくのはやはり拡張とキラーマシマシでしょうか。

風神を持っていればきっとみんなAやってると思うんですよね。

本当は拡張もそんなにしたくないし、キラーもこんなに取り行くのだるいとかいう人も多いはずです。

それでも風神がないばっかりにBという人がいるんじゃないかと思っています。

 

そんな妥協に近い感じでやろうとしたB側もよく見ると編成難易度が高いことに気づきます。

(僕がそうでした。)

どこを見てもバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカー!!!

 

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バーサーカーがなかったり数持ってない人も多く諦めた人も多いのではないでしょうか。

 

今回はそんな人のための記事です。

 

 まずよく見る編成ですが

 

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こんなところでしょうか。

 

 

さて、なぜこんなにもキラーが必要かというと実はチェイサーとゴーレムの階を火の一列1コンボで抜くためなんです。

そう、ランダム出現のゴーレムとチェイサーには水がいるんですね。

与えるダメージは倍必要です。

困りますね。

 

 

 

 

※別に1コンボじゃなくてもいいじゃないかと、いう人もいると思いますけど、脳死で周回をしたいですし何百周もするわけですしイチイチ水のチェイサーやゴーレムが出たらちょっとコンボなんてしてたら時間もかかるし事故りやすくもなります。

 

さすがにマヘラ片ガネやろうなんて考えてる人は分かってるとは思いますけど一応、

 

 

 

ちなみにデモンハダルも地味に編成によっては抜きにくいです。一応hpが1000万はあるのでそこも考えます。

 

後、前提として基本的に野良で合わせたいとも考えているのでB側のスキブの数はリーダー含めて最低でも13個ほしいです。そうでないと風神がたまらないんですね。

13ってなはリーダーの山本は2なので残りの11はサブで補うのでスキブ3持ちが三体は必要になります。残りは2でも大丈夫です。

A側の編成は野良でもほぼほぼこれなんで

スキブはこっちが合わせていきます。

 

ちなみにレウスネコは今回は考えていません。あると必要なキラーが減るのである人はぜひ使ってください。

 

 

 

 

さて、この前提を考慮して僕がそう手持ちで考えたのがこちら。

 

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目が行くのは吾郎でしょうか。

覚醒でわかる通り実はチェイサーとゴーレムは両方体力タイプ持ちなんですね。

幸にもどちらも体力持ちなおかげで吾郎でも今までの編成と立ち回りはなんの変更もなく周ることができます。

しかも吾郎はスキブ3持ちでまさにドンピシャです。

 

 

でも、これじゃあ難民向けとはいえません。吾郎も割と最近のコラボとはいえ持ってない人も多いはずです。そこでさらに編成難易度を落としたのがこちら

 

 

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バーサーカー1しかない人向けです。

 

ちゃんと抜くことができます。

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後、今更ですがhpや防御的にミズガルズが抜ければアクアチェイサーは抜けるのでチェイサーは省いていきます。

 

 

 

バルディンは吾郎と同じく体力キラー持ちです。スキブが2しかないので残りは全てスキブ3にしなければなりませんが付けられる潜在キラーも恵まれていて吾郎と同じ役目を果たすことができます。

 

ヤマタケはスキブは3ありますがオーディンや真田に比べると攻撃力と列の本数がかなり違うので注意です。

それでも立ち回りに影響はありません。

 

 

そしてもっと難易度落としたのがこちら

 

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かなりギリギリです。

コラボはチャドをのぞいたら0です。

6フェス限が2体いますけど今現在入手可能なモンスターです。

 

潜在拡張数も半端無いですが、片ガネで周れると考えたら安いです。最近はチャレダンでも潜在拡張たまどら報酬としてもらえるようですし大丈夫でしょう。

 

ちなみにこれがダメージです。

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ハダルがほんとギリギリです。

ヤマタケはオーディンでもいけるんですけどオーディンのスキルターンが長く下手したらスキルがたまらないとかありそうです。(計算してないから分からないです。ゆるして)

 

 

今の所こんな編成は見たことないですけど立ち回りは変わらないので実用的かなとは思ってます。色々足らない難民の方がこの記事を見て組めたなら満足です。

 

他にウェルドールを編成してA側を弄ったり、リンダマンを使うなど色々ありますが今回は編成難易度はあまり高くしたくなかったのでこんなところです。やっぱりレウスネコあるないじゃ違いますね。

 

最後に、語彙力なさすぎて中学生みたいなぶんになりましたが参考になれば幸いです。

 

もう眠いんでそりでわ

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転生ハク入り闇アテナ!!

どうもお久しぶりです。

最近というか前からですけどブログ書くのは気が向かないとめんどうですね。後々見て昔の自分の考えを見れたりでおもしろいんですけども。

 

 

さて今回は転生ハク入り闇アテナ!についてです。生放送で転生進化させるかみんな色々悩んでるんではないでしょうか?

 

そこで自分で色々ダメージ計算やらなんやらしてまとめたので参考程度に見てください。

 

 

パーティ編成

 

まずは今回のメイン、転生ハクちゃんから見ていこうと思います

 

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アシストとか色々してますがステが大幅にアップしていますね。なんだかキラーがつけにくそう。 7コンボ強化が暴発して吸収にひっかかりそう。副属性から水が消えて水の泥強なくなっちゃった!

などなど不安な要素が盛りだくさんです。

 

そんなハクちゃんを編成して今回組んだのがこちら

 

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結構ありふれてそうな編成にただ転生させただけですね。

 

ちなみにアシストがこちら

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これもまたありふれてそうな気がしますが一つ一つ考えてアシスト、潜在をふりました。

 

まだ考察状態でアシストとか変えてないけど許してね。)

 

まずは闇アテナ

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基本的に攻撃力がpt内で一番高いです。サブの潜在キラーもこいつを中心に決めていきます。

 

先ほどの新編成だとアシストはオロチですかね。僕はLFどちらかの闇アテナは遅延を使いまわしたい人で、まだ風神を所持していないため今回は僕がオロチをアシストにします。(風神中々でないね)

遅延を使いたいモンスターはラードラほどシビアな調整を求められるわけではないとはいえ、やはり使いたいところがいくつかあるので、どらかのアテナはオロチアシストでフリーにしておきましょう。

 

潜在は体力1の遅延3です。

体力キラーはメイメイやイルシックスなど結構効く敵が多くレーダー龍などに吸収されないためとても有効です。とはいえ付けすぎるとイルシックスの調整が難しくなるためフレンドとも合わせやすいように今回は1にしました。残りはせっかくのオロチなのにスキル遅延されちゃ意味ないので遅延耐性です。特にカグツチですね。落ち込んケアしても事故るものは事故るのでここは素直に威圧しましょう。

 

 

お次はイザナギX

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やはり持ってる人は是非とも編成したいモンスターです。封印2の6wayと闇アテナのためにいるような奴です。新編成だとアシストはファセットです。別にインドラでもどっちでもいいところですかね。結局は強い置物です。終盤まで使わないスキルをアシストしておきたいです。

 

潜在はキラー三種類です。

元々マシンキラーの所は神キラーだったんですがダメージ計算と編成をやり直したりしてたらギリギリ吸収ラインに収まらなくて仕方なく外しました。せっかく潜在拡張したのになんだか悲しいのでマシンキラーつけました。

特に吸収も問題ないのでガイドラにちょっとダメージ増えるかな程度です。

悪魔はパールやグリザルなど道中でも地味にめんどくさいのによく刺さるのでオススメです。

攻撃はおまけ。ヴィシュヌもいちおう大丈夫。

 

遅延は降らなくてもアシストがインドラかファセットならヘパドラくらってもすぐ帰ってくるのでなくていいです。

 

ちなみにこの枠はドゥルガーでも多分大丈夫だと思いますけど計算とかなんもしてないのでわからないです。前使った時は若干グリザル抜きにくいなとかぐらいでした。後闇の泥強が1減って4つになるので地味に痛いです。

泥強1つでまたキラーが色々付けられたりするので、もしかしたらドゥルガーの方がいいかもしれません。

 

 

結局書きましたがまだこれからです。

 

 

お次は今回のメイン転生ハクちゃん。

ちなみに僕が好きな四神はレイランです

御正月レイラン最高ですね

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ほんとすこ。

 

 

 

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ハクは二体編成です。転生する前も二体編成でした。ドラゴンキラーが強いです。

1枚目のハクのアシストは新編成だとファセットです。ぷれどら行く前あたりまでならスキル使ってもレーダー龍まではギリギリ帰ってきます。

こいつも結構置物に近いです。もしかしたらイザナギ2枚目とかほうがいいかもしれませんね。

 

2枚目のハクのアシストはリューネ。単純にハクの上位互換と見ていいです。回復含んだ変換は1枚はほしいです。

リューネのスキレベ1なのはヘパドラ対策です。スキルターン15なのでヘパドラ受けてもハクが使えます。とはいえ道中で一回打つと戻ってくるまでに24ターンもあるため悩ましいところです。

 

潜在は両方ドラゴンキラー1、攻撃キラー1潜在1です。ドラゴンキラーは覚醒だと2で良かったんですが転生すると攻撃力が500ちょいくらい上がってるのでレーダー龍吸収の関係で2つもつけられないです。ハクを編成する強みとしてここがかなり大きいので色々悩みました。

ドラゴンキラー2の覚醒ハクとドラゴンキラー1の転生ハクだとドラゴンへのダメージは覚醒ハクのが大きいです。それでも後述する7コンボ強化の方が強いと思い転生ハクを選びました。

 

攻撃キラーですがハクの攻撃力が2500と高いためヴィシュヌを風神で抜かないのであればない方がいいです。落ち込んの許容コンボ数があまりないためすぐ吸収されてしまいます。

なので風神で抜くのであれば攻撃キラーは体力キラーとおなじで道中役立ちます。なくても問題はないです。ここはお好みですね。

 

後は余ったスロットに遅延耐性です。

 

 

 

ちなみに副属性が水の利点はやはり攻撃力です。一応水の泥強2ってのが強いです。副属性でもアテナは攻撃力3000クラスの6wayでかなりのダメージが見込まれます。おかげでイルシックスに理想のダメージが入ったりするとスキルなしで副属性で抜けられたりします。

闘技場3の後半はスキルがかなり大事なのでこれだけでもとても悩みます。

 

 

 

最後は司馬懿です。

これどう読むのか色々苦労しました。

読み方は"しばい"だそうです。

ちゃんと変換でもでてきました。

ニホンゴムズカシーネ

 

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さて司馬懿ですがハクの同じく7コンボ強化がありますね。でも攻撃力が低いのでキラーがのらないとアテナと大差はないです。 

 

この司馬懿くん、中々有能です。

覚醒ハクと同じく攻撃力が低いのでキラーが割となんでもつけられます。なのでドラゴンキラー、神キラーしてもあまり問題はないです。おまけにバランスタイプなのでキラーつけ放題です。悪魔キラーをつけても大丈夫です。

色々と自由が効くキャラのためかなり気に入ってます。

 

アシストは新編成でルミエル。

僕は変換は2枚は入れたい人なので一応ぷれどら対策ですがルミエルは変換枠としてもみてます。

 

 

 

編成のお話はこんなところです。

 

 

 

実際の立ち回りとダメージについて

 

やはり気になるのはレーダー龍でしょうか。

最初はヘパドラから。

 

 

 

ヘパイストスドラゴン

 

今まではファセット二枚体制なら22F抜くときにエンハ、ないならそのまま突入で盤面で必死こいてましたがここで7コンボ強化が役立ちます。

 

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まずは普通に闇4で7コンボした場合です。

エンハもなしで3分の1近く削ることができます。

 

 

 さらに陣を使用した場合は

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ほぼ半分削ることができます。泥強はまぁだいたいこれくらいだろって感じでまぁ適当ですけど少なくとも4割は削れます。

 

根性切らせた後にイザナギの二倍エンハを使えばすぐ殺せますし泥強の割合によってはエンハなしでも殺せます。

 

元々闇アテナはヘパドラがそこまでキツイわけでもないんですがヴィシュヌが出たりすると中々盤面勝負ともいかずかなり勝率が落ちるのでこの点は転生ハクをとても評価できます。

 

 

仮にファセットを使用してヘパドラ

受けた場合ですが、結構もろいので色々抑えないとすぐ根性ラインまでいってしまうので注意です。

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ノアドラゴン

 

ノアドラゴンですが従来となんら変わらないです。

 

闇吸収がない時に7コンボした時が

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6割り削れます。

 

水が吸収されていても

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これだけ削れます。

 

その後ファーストジャッジメントが飛んでくるのでこれは普通に受けきれます。そして75パーのダメージカットが貼られるので宝石エンハから1パンします。

恐らくファーストジャッジメントで盤面に色がしっかり揃っているのでエンハをかけてこれだけコンボしても殺せます 

 

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エンハがまだ続いているのでそのままカーリーも1パンできます。

 

闇アテナなら比較的倒しやすいモンスターですね

 

 

 

ガイアドラゴン

 

こいつは結構注意が必要です。

開幕宝石エンハから叩くんですが7コンボ強化が発動するとダメージがかなり減るので落ち込ん込みで倒していきたいです。

 

 できれば闇がいっぱい増えてしまう陣は避けたいです。

理想としては盤面で組めれば

 

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ギリギリですが6割削れます。

 

6コンボで4割、8コンボでも削れる量が4割になるので中々シビアですが7コンボジャストを目指して組みましょう。

 

 

陣を使用した場合

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 7コンボいくと無効化されてしまうため、6コンボに抑えていきます。

もちろん闇泥の量にもよりますが宝石エンハをかける場合は欲張らず4つ消し1つと少しを意識すればいけるかと思います。

 

 

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4つ消しを組まずこんなんでもかなり削れるので盤面とよく相談ですね。

 

 

 

ちなみにエンハなしだとこんなことしても全く削れないです

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ガイドラだけドラゴンタイプがないためキラーがまったく刺さらないです。

 

なのでガイドラはちょっと注意して挑みましょう。

 

 

ゼウスドラゴン

 

こいつはやはり1パンに限ります。

宝石エンハの闇4水4の3か4コンボで

1パンです。

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ミスると7コンボ吸収がきたりするのでドキドキしますね。ソティスと同じく平積みして待ちをつくならい事を心掛けましょう。

 

自身がない人はhp半分を切ると7コンボ吸収のため6.7割まで削ってからゼウドラの属性が光じゃない時に殺しましょう。

 

 

ヘラドラゴン

 

ラストはヘラドラ。めちゃ心臓に悪いです。闇の落ち込んくるとケータイ投げたくなります。

 

基本的に闇4水4の 

3.4コンボです。

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これをひたすら繰り返します。

風神が残ってるなら風神使ってワンパンです。

もしくは闇3.3水4の6コンボまで。

 

ここに闇の落ち込んがくるのがとにかく腹が立ちます。いくは待ちを消してもこればかりは仕方ないんですがやっぱり気に食わないですね。

 

 

 

長々と書きましたがこれらのことを頭に入れておけばなんとかなるのではないでしょうか。

もう少し他のことも書きたかったんですが眠いのでねます。そりでは

 

 

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超究極ヨミドラ使用感

最近ヨミドラが超究極をはたしたわけですが、その使い勝手について。

 

 

 

ヨミドラはなんだかすごいビジュアルになりましたね。

下手したら前の方がイラストはよさそうです

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そんなことよりまずはパーティですが

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ヨミドラ全盛期の頃に流行ったパーティで。

 

ざっとつかってみた感想としては火力が出るようになったなぁ、と。

 

5個消しの5コンボで火力はだいたい170万くらいでました。闘技場もそこそこ快適に行けて強くはなりましたね。hpもわりと上がりhpバッジつけて潜在少しでヘラの先制も受けれるようになりました。さらに他の火力に四倍が出せるようになりソティス調整もラクになり、いいことづくしですね。

 

闘技場を数周してみて感じたのは 、パーティが少し窮屈なのことでした。

ヨミドラは昔からちょっと陣が入れづらかったのですが、超究極で火力もかなり上がり道中は適当な5個消しでほぼ抜かれるのでエスカマリ1は抜いてもいいかなというところです。ちなみにエスカマリ1抜くと火力はだいたい5コンボで100万ぐらい下がります。結構痛いですが1は陣で良さそうです。相変わらずブブの毒の海には弱いです。

後ついったーでもかなりゴネてる人が多いですが、やはりhp倍率はほしいところです。壊滅級あたりになると攻撃を受けきれないのでどうしても闘技場止まりになってしまいます。今のモンスターはほとんど闘技場を行けるので、量産型みたいですね。でもヨミドラの倍率の出しやすさやパーティの組みやすさ、倍率を考えると妥当かもしれませんね。難しいところをクリアしたなら無理して30万も払うモンスターではないです。

ラードラと並んで闘技場安定と言われてた頃が懐かしいです。

趣味パ枠としては最高なので余裕があったらみんな買いましょうね。

 

そりでわ

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期待値で考えたSR幻影彼岸

今日は珍しく頭を少し使うお話です。

使うと言っても小学生レベルの話ですけどね。

 

 

本題の期待値ですが難しくゴチャゴチャ言ってもアレなので単純にいうと手札に来る枚数の平均みたいな感じです。前にツイッターで誰かのブログで記事にされていて興味があったので自分も書いてみました。

 

 

例えば、初手にモンスターが0だったりする時もあれば、逆に言え5枚全てがモンスターなんて時もありますよね。でも、だいたいは3枚くらき引けるのを期待値が3という事になります。

つまり、手札に特定のカードを引く平均枚数になります。

初手にモンスターが3枚はほしいなと思ったら期待値を3になるように組めば理論上はだいたいは来るということです。

 

 

さて、期待値の求め方ですがこうやります。

 

 

引きたい特定の枚数÷デッキの枚数×カードを引く枚数

 

 

です。

 

例としては40枚デッキでヒーローアライブが三枚入ってるとします。遊戯王の先行の初手は5枚なのでアライブを引く期待値は

 

3 ÷ 40 × 5 = 0.375

 

つまり、1にも満たないということです。

こう考えるとたった三枚のカードを軸にしているデッキは大変そうですね。

ちなみにアライブは1日1万回感謝していれば計算結果が0.375でも実際は確定1になります。

ヒーロープレーヤーのみなさんは毎日1日1万回アライブに感謝をしましょうね。

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話しがそれましたがこの計算方法が分かっていれば期待値は簡単に出せますので変に事故ったりする人はちょっと試してみてください。

 

 

ではこの方法を用いて実際にSR幻影彼岸を組んでいきたいと思います。

 

 

 

 

1. モンスターの期待値は3

 

デカデカと書きましたが大事なことです。

SR幻影彼岸は基本的に先行をとり、ベアトリーチェと罠で構えて相手ターンをうまくいなせば次のターンで1キルをする事を理想としています。

 

ベアトリーチェを立てるにはレベルの3モンスターが3枚必要です。実際には幻影は幻影、彼岸は彼岸のセットで来ないとランク3すら立てらないわけですが今回はめんどうなので省きます。(こーゆう、確率とかの話で省いちゃうのもダメな気がしますけどその内調べたらまた書くから今回は許してね)

で、レベル3モンスターの枚数ですが僕は基本的になにもなければデッキ枚数は40枚にするので、デッキ枚数は40枚とします。

 

レベル3モンスターの数え方ですが彼岸モンスターと幻影モンスターは当然初動の1枚に数えていきます。さらにデスガイド、ベイゴマックス、グラバーやダスティからモンスターに変換できるおろまいも初動モンスターの1枚に数えます。ガイドとベイゴマックスは1枚で2枚になるので1枚分として数えるのはおかしい気もしますが今回はこのままいきます。

タケトンボーグは出来ればベイゴマックスからサーチしたいしゴミなので初動の1枚としては数えません。

 

僕は今までレベル3モンスターを22枚入れてたので期待値は

 

22 ÷ 40 × 5 = 2.75

 

ということになります。

これだと期待値3には届いていないですね。

 

この数値が3に近いのでずらしながら計算したら

 

24 ÷ 40 × 5 = 3

 

で、無事3になりました。

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これで初動のモンスターはおわりです。

 

 

 

2.初動に関係ないカード

 

初動に関係ないカードは基本的にレベル3以外のモンスターのことを指します。ですが初手5枚の内3枚はレベル3モンスター。残りの2枠は妨害が1〜2枚、その他補助カード、ゴミざ1枚もしくはなくてもいいところなのでここも期待値で進めていきたいです。

 

まず妨害カードですがどの相手でもまぁ強い神カード5枚は脳死レベルで突っ込むので5枚です。次にサイレントブーツからサーチできる幻影霧剣もとくに理由がなければとりあえずは三枚採用します。(kozmoにめちゃんこよわそうだし、そもそも彼岸でkozmo勝てる気しない)

 ここで8枚の妨害カードが決まりましたが実はこの8枚、期待値計算すると

 

8 × 40 ÷ 5 = 1

 

で、丁度1なんですよね。妨害が1枚はほしいと書いたのでノルマはクリアしました。まだ入れたいカードはありますが他の補助カードも考えなければならないので、妨害カードは一旦置いとくことにします。

 

 

さてさて補助カードですが残りのデッキ枚数を数えると8枚になりますね。

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もうお分りだとは思いますが、補助カード、こなくていいカードで8枚になります。つまり、期待値は1ですね。ここのカードは初手で引かずほしい時に引いてほしい、サーチして来るからデッキに眠っていてほしいカード、など妨害よりさらに初動に関係ないカードの集まりなのでなるべく期待値は下げていきたいところです。

ここの枚数が少なければ少ないほど初手にどう考えてもいらないカードは来づらくなります。

無理にここの枠に突っ込まなくても妨害に増やしたり、初動を増やすことで安定性はさらに増します。事故が多いデッキはここら辺を考えるといいかもしれません。

この枠はタケトンボーグが既に1とってるので残りは7枠です。僕はさらにここにツインツイスターを三枚とラウンチ1枚を考えています。

採用理由の話をするとまた違う話になるのでしないですけど残りがあと3枠になりましたね。

なに入れるか考えましたけどやはり手札誘発は欲しいので増gを3枚採用しようと思います。

 

さぁ、色々ありましたがこれでデッキは40枚になりました。

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ミッションコンプリートです。 

 

 

3.最後に

 

どうでしたか?採用理由も書かず細かい所を少し省きましたが前回の構築よりは安定するようになりましたか?本当はもっとメタルフォーゼの様なそこそこ安定しないデッキで書こうとしたんですが、目の前にあったデッキがSR幻影彼岸だったのでついそのまましてしまいましたが参考になれば幸いです。

この方法で構築していくのはどうかと思いますが、数字を気にする人からすればとても大事なことなので、これで安心感がある人は是非試してみてください。

 

そりでは

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kozmo組んで回して

お久しぶりです

こんばんは

 

 

ブログのことをすっかり忘れて今まで更新しませんでした。特に書くこともないんですど、せっかくなんでエクストラパック10箱買って組んだkozmoのことを少し書こうかなと。

 

 

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ピラミッドにするとすごいですね。

この内5箱は友達のです。

今回は彼岸の時とは違いレートがかなり安いので遊戯王ってよくわからないです。ベイゴマも前々回規制回避した時はまーーーったく値段上がらなかったのに、今回は高騰しましたし意味不です。 

 

さて、kozmoですがいつも通りレシピから行きたいと思います

 

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今回組んだのは純kozmoです。

始めは噂の炎王kozmoだったんですけど、ゴミが増えるし安定性が少し落ちるので三日でやめました。

 

純だと先行展開はどうするんだと色々試行錯誤したり、調べたりしてだいぶ回せるようになってきました。メモ書き程度の奴ですがこんなかんじです。

 

初手 : 下級kozmo、エルファイバー、ダークシミター

 

下級kozmo ns 除外して効果でダークシミターssシミターでシミターを破壊

シミター効果でフォルミートss

フォルミート効果でシミターss

フォルミート除外でダークエルファイバーss

エンド時シミター破壊で好きなkozmo ss

 

 

お手軽ですね。ダークシミターは自身を破壊すれば7以下ならなんでも持ってこれるのでめちゃ強です。ちなみに下級kozmoがフォルミートの場合、相手のスタンバイにでも除外効果使えばちゃんとダークエルファイバーが並びます。

 

必要なカードが3もありますが、kozmoはドローソースもまぁあり、比較的やりやすいですね。

 

 

ベイゴマ君について

 

今回採用したベイゴマ君ですがしっかり強い役割があるので採用しました。トーテムバードで盤面をさらに厚くする。パルスでメトロポリス割って必要なkozmoをサーチ。ブレイクソードでエメラルドポリスとカードを一枚割るなど、相性はバッチしです。罠も践めますしね。

 

さらに、ベイゴマ君がいると後攻1キルがしやすくなります。

 

初手がベイゴマ、ドロッセル、ダークシミターで、

 

ベイゴマss効果からタケトンボーーーでリヴァイエールss

ドロッセルns効果でシミターをss自身破壊でフォルミートss

リヴァイエール効果でドロッセルss

フォルミート効果で除外ゾーンからシミターssで全員でパンチ!!!!!

ドロッセル効果でシミターサーチ

フォルミート効果でシミターssし、初めに出したシミターを破壊

シミター効果で適当なkozmo

 

これで軽く10000オーバーします。

なんやかんやサーチが強いし1キルにも向かえるので、ドロッセルは1枚は投入します。

初手ドロッセルがフォルミートでも同じことが出来るので覚えておくと便利です。

 

その場合は、フォルミートから出したシミターで自身を破壊しドロッセルss

リヴァイエール効果でフォルミートssで効果でシミターssで後の動きはおなじです。

 

最後にssするモンスターがエルファイバーなら、たとえ耐えられてもそのまま蓋出来るので、さすがkozmoといったところです。

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他にもまだ、相性のいいカードなど色々ありますが試してないのでなんとも言えないです。黄金の封印櫃がよさげだったりとかですかね。

除外してメトロポリスなりフォルミートで持ってこれるので安定性が増しそうです。

また、ここに並べた展開にエメラルドポリスや緊急テレポートが絡むとさらに強い場になったりするのでその時は手札と相談ですね。

 

 

書いてる時間も遅いし眠いのでここで終わりにしますね。見直しもなにもしてないので誤字まみれな気がしますが許してね。やる気があったらパズドラのことも色々書いていきたいです。

あと、ブログ名思いつかないので何か面白いのあったらツイッターあたりで、こっそり教えてください。 @isatan495

それまでブログ名が不定期に変わりそうです

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そりでは

 

 

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さとり様かわいいのでブログ終わる時は使っていきたい.....

 

ABCメタルフォーゼは素敵

今回はタイトル通りABCメタルフォーゼですけど、もっとこの混ぜ思いついて色々やる人がいると思ってたんですけど、誰もやらないので記事におこしました(怒

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 久しぶりですけど、めんどうなのでどんどんいきます。

まずは構築です。

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見たまんまメタルフォーゼに最小限のABCをつっこみました。

 

メタルと混ぜると最終的な場が普通のabcより強いです。

ABCは基本ABCとツクヨミが並ぶ程度ですけどABCメタルだと

 

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こんなのが出来たりします。

 

ABCだけでもすごい制圧力あるので、ここまでやらなくてもいいかなとは思いましたけど素敵でしょう?

 

 

ABCとメタルを混ぜると他にもいいことがあります。

 

 

 

強引にABCを出せる!!!!!

 

 

デカ文字にするほどではないかもしれないですが、これは中々大きいです。というか金銀が事故の元になるのでABCはいつも強引に出します。

 

どういうことかいうと、こんな感じの場があるとして

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 このBバスタードレイクでしたっけ?

こいつをメタルで割ればCをサーチできます。

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そしたらツクヨミするなり、メタルフォーゼフュージョンするなり好き放題してABCドラゴンバスターーーー!!!できます。

 

 

こんな簡単にメタルとABCの楽しさが両方味わえます。

お手軽でしょう?簡単でしょう?素敵でしょう?

 

 

ちなみにもしCやらメタルをペンデュラムしてハンド0になっても、メタルフォーゼフュージョンして1ドローすればツクヨミが使えます。

どうです?すごいでしょう?素敵でしょう?

 

 

しかも強い。今の遊戯王を思わせる先行制圧です。それにしてもABCは強すぎますね。今期一番強い置物な気がします。

 

あと、メタルフォーゼはほんとに楽しいですね。色々混ぜれるし、新規が来てからさらにたのしくなりました。純でやりたいくらいです。

 

それと、今の時間は朝の7時まえで眠いのでそろそろ終わりにします。みんなもABCメタルフォーゼしような!!!!

そりでわ

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バステトエースを実際に使ってみて

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こんにちディーヴァ

どうも

前回考察を書いてその後の使用感について書きます。なお、ホルスは進化させてないし、させる気も特にないので書かないです。バステトの方は元々倍率がかなりコンボ組まないと出ないものだと予想していたので、Twitterで倍率見たときは強いと思い進化させました。




パーティ編成

今使っているパーティがこちらです。
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気になるのはメイメイ二枚編成でしょうか。バステトのスキルはコンボ系なので目覚めと相性が良く、アウストラリスのスキルは是非継承させたかったのですが、バステトパは結構スキブの数が足りず、スキルがたまるのを待つネプドラみたいな感じがありました。

そこで、スキブが多く、2wayを持ち、できればヘイストも欲しいということでメイメイを二枚採用しました。

ペルセウスはスキブ、申し訳程度のバインド回復、指、回復を作る、など中々1つの枠でいい仕事をしてくれるのでとても良いです。

劉備ですが2way3つのダブル攻撃態勢は魅力的なのでなにがあっても入れます。

他には、スサノオオシリスなど色々候補はありますが今はこのパーティで落ち着いています。



使用感

実際の使用感なんですが、覚醒バステトと大差ないです。木で何コンボするかくらいを意識するくらいです。

いつも通りバインドに弱い
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でも、火力はすごいです。144倍出ると劉備か1500万超えるのは当たり前で、三色で遊んでる時なんか6千万でました。
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やられる前にヤれ!!これがバステトなのかもしれません。

それでは