猿をかます

台パンをしないために

ジンオウガ裏闘技場

ジンオウガで裏闘技場を色々試してちょっと落ち着いたので記事にします

 

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こんな感じの編成です。

 

よく比較されるリクウとの違いはスターリングからのソティスでもジンオウガがスキルチャージを持っているのでギリ溜まり直すとこです。

(ガチストレートでいくとたまらない)

 

後は軽減枚数が1枚多いので受けれるダメージが多いとこですかね。

 

この編成で特に強いのはエノクです。

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こいつの軽減も合わせると五右衛門ヘラも受けきれます。

一応HPバッヂと闇軽減1.2個でヘラだけならギリエノクなしでもうけきれます。

さらにエノクは指延長もあるのでイザナミ戦でも使うことができます。

五右衛門とイザナミは同じ階層なのでスキル枚数を抑えることができます。

スキルターンも7ターンと短めですね。

 

気をつけるのは遅延4以上のモンスターにつけることです。

五右衛門名前にトトの5ターン遅延が飛んでくることごあり、発狂はしっかり軽減すれば受けきれるので1ターンは稼いでスキルを貯めなおしエノク発動して五右衛門に突入できます。

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話すべきとこはこんなとこですかね。

気になるのはウラノスがバインド受けちゃうことですかね。火の枠潰れちゃうので他になんかいないですかね。

キラーとか意外と強いバルディンとかも考えたんですけどバインドがーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

 

ちなみに負けるパターンでよくあるのはシーン使わされまくったりするくらいです。

後絶対許されないラクシュミーからの茨城童子です。

ラクシュミーラストで軽減はれてもラクシュミーがお喋りして軽減とれて茨城童子に無防備状態にで突っ込むことになり死にます。

本当に許されない。

HPバッヂ付けてると死なないんですけどね

ちなみにパールで追い討ちかけなかった場合も同じことが起きます。嫌ならパールでしっかりウルカ溜まるまで耐えましょう。

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パズドラってくそですね。みんなやめた方がいいですよ。やめてbeatmaniaやりましょう。

beatmania最高の称号、皆伝を取るとそのイーパスを女の子の股にかざすだけで女の子の股がウィーーーーンって開いてズコバコできます。飯もおれは皆伝だぞ!って言えばタダになります。

僕は皆伝なので毎日ウハウハです。

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そりでわ

 

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プリキュアを見た

結構長い時間かけてほぼ全てのプリキュアシリーズを見ました。

 

プリキュアシリーズは初代のふたりはプリキュアからスマイルあたりまでは小さい頃から見てたんですけど一度卒業してるんですよね。

そしてプリアラの話か中盤辺りに来たあたりでなにがきっかけか忘れましたけどまた入学しました。

 

僕は百合が大好きでシリーズ毎にこのcpはいいなぁって視点で見てるんですけど、その中でもドキプリ、スイプリ、マホプリは特によかったです。ドキプリとスイプリは主人公ともう一人ヒロインじゃないですけどそれっぽいのがいてその2人が幼馴染なんですよね。いいイチャつきが見れて幸せです。ピクシブで色々見てニヤニヤする毎日です。

マホプリは幼馴染じゃないんですけど10話くらいで主人公のみらいともう1人のプリキュアちゃん、りこと同棲し出だすんですよね。良き良き。話もとても面白かったですし満足です。

 

女児アニメは侮れないですね。まさか自分がいるハマるなんて思わなかったです。奥が深い。

1作品50話もあるので見るのは大変ですけどみんなも見ようね。

オススメは話的にはハートキャッチ、マホプリ、プリアラあたりです。

最初にあげたドキプリ、スイプリは話的にはグダったりするとこも結構あるので中々つらいかもしれないです。

特にドキプリは主人公の相田マナが今までのプリキュアとは違ってスポーツ成績万能、人助けが趣味のスーパー主人公です。この相田マナが好きになれるかどうかでドキプリのおもしろさが変わります。嫌いだとみるのは本当につらさしかないです。でもマナりつを考えるとくそおもろいのでやっぱり見て。

 

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でもでも最初はマホプリ見てください。百合なしでも49話は感動します。泣きました。尊い。絶対見て。見たらみらりこちゃんの幸せを祈りたくなるから。僕は49話を5回見ました。

 

おわり

 

 

ご報告

お久しぶりです。

 

非常に間柄空いてしまいましたがついにランク1000なりました

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おわおわり 

超究極ラグドラ闘技場3

 

おははこんちは

 

今回は超究極したラグドラで闘技場3行きたい記事です。

 

このラグドラ君、リーダースキル見てなんか思いませんでしたか?

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そう。ラードラです。

多色の全パラ1.5といえばラードラです。

ラードラは144倍、ラグドラは110倍と少し低いですがその分キラーでかなりダメージを増す事ができます。

つまり、ラードラより強いのでは!?

そう考えたら闘技場3やら色々考えたくなりますよね。

 

神キラー、ドラゴンキラーと刺さる相手はかなりいますし火力出るようになったラードラと考えてもいいと思います。

 

 

さて、いつものように考えたのがこちらです

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ラグドラは分かりやすいですかね。ラグドラのスキルにさらに強い付加効果がある陣をアシストしています。ルーツなのは僕がライトニング持ってないからです。(ffコラボくるし引きます)

 

色埋めと追撃はアマツです。

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ラグドラはキラーがあり、多色で倍率も変わるので根性系は落ち込ん1つで火力がかわりやすいです。なので根性は追撃で殺していきたいんですがなんとマシンタイプに追撃持ちがいませんでした。そこで、置物程度にですが色も二色埋められ追撃もあり倍率かからなくてもhp火力がそこそこあるアマツを採用しました。

 

 潜在キラーはなくてもいいと思います。ただ他のパーティで使っていたのをそのまま持ってきました。

 

最後はマルカブです。

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バインド持ちかつ火を持つマシンがこれとカッカブくらいでした。

カッカブじゃないのはダメージ計算をしても問題なかったのと実は結構メイメイが天敵で、キラーが全く刺さらない上に高防御なのでなかなか抜けないんです。でもマルカブがいるとこいつ1体で抜いてくれるんです。

 

4色5コンボ程度で抜けます。

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これは多分シェリアスルーツ使ってた人なら分かると思います。ルーツが使われてた時は強い火がバルディンぐらいでし、そもそもバルディンを入れることもあまりなかったからです。

(ワイだけかも)

 

ヴィシュヌもこんなです

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ただパールだけは火含めると結構危ないので他の三色程度で済ませたほうがいいです。

パールに限ったことではないですが1色違うだけで火力がほんとに違うので、火力は要把握です。

 

 

さてさて、闘技場3メインのレーダー龍ですが

まずはヘパドラ

 

7コンボするだけでもこれだけ削れます。

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陣一枚使えば半分は削れますね。さすがにキラーがダブルで刺さってるのでばり強いです。

 

 

 

 

 

 

 

お次はラグドラだと要注意のノアドラです。

水の上にダブルでキラーが刺さるので火力把握はかなり大事です。

 

理想の削り方はこんなんでしょうか

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キラーと弱点属性ガン刺さりのためここに1色混ざったらそく無効です。

 

ちなみに無効覚悟で全力コンボしても副属性がかなり削ってくれます

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また75パーカットが入った場合も注意です。

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開幕で半分削れたら木は3、足りなかったら2wayでちょうどよさそうです。

間違っても木は2つは入れてはいけないです。

 

  

 

 

 

 

ガイドラはひたすら殴る感じですね。

 

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やはり硬いです。

とはいえhpもあり普通に攻撃は耐えれるので

コツコツ殴るのがよさそうです。

ちょっとしたエンハ積むかマシンキラー増やしてもよさそうです。

 

 

 

 

次はゼウドラですが

ワンパンします。

 

陣一枚でこれだけ組めれば1パンできかなり楽です

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2000万無効なので落ち込んの幅もかなり広いです。

イージーゲームですね。

 

 

 

 

 

最後はヘラドラ。

ヘラドラも意外とむずくはないです

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吸収系は三色が丸そうですね。

ここに1色降ってきても割とラグドラの副属性が強く全体で20パー近くは削れます

 

まぁ素直に吸収無効がよさそうですね。

 

 

 

 

ザックリとですがこんなかんじですね。

副属性がほんとに強くレーダー龍がそこまで辛くない印象でした。

 

 

転生ハク入り闇アテナver2

 

こんちは。

 

 

今回は闇アテナ闘技場3、2回目のお話です。

もうタイトルじゃなくてもいい気がしますが分かりにくいので一応。

前回の闇アテナからもうかなり時間がたって編成やプランもそこそこ変わり、前回のガバガバ記事の補足もしつつ書けたらいいなと思っています。

 

 

まず編成ですがドン!!

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目につくのはやはりディノバルドでしょうか。

まずはここから話そうかとおもいます

 

 

 

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誰でも分かるとおもいますが編成理由は追撃です。ほんとはアマツがいいんですけどタイプ合わないのでやめました。ただの強い置物としてアマツでもいいんですけど闇アテナのhp倍率でディノとアマツはそこまでhpに差はないので今回はこっちです。指も多く安心ですね。潜在は邪魔しない体力キラーと遅延ですね。イルシックスにも申し訳程度にささります。あとはメイメイとか。

 

 

そしてこの追撃君やっぱり強くてめんどくさいイルシックスもあっさり倒せます。

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 終盤はスキルがかなり大事なので例えハズレのイルシックスを引いてもスキルを使わず抜く事が出来るので編成しない理由はありませんでした。

闇アテナではあまり困らなかった沙悟淨やカグヅチも一応殺せます。特にカグヅチで威嚇を残せた場合、ヴィシュヌ戦で5ターン遅延が使えるので安定感が増します。

 

また、火が主属性を編成して大丈夫かと不安かもしれませんが実は大丈夫なんです。

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ヴィシュヌだってこの通り吸収にかかりません。

 

パールは闇水2コンボなんであまり関係ないですね。

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後、前回書き忘れたんですが泥強の覚醒は全体で6個までにしてください。これは泥強が7以上あるとパールを闇水2コンボで抜く時、武田をアシストした闇アテナがひっかかってしまうためです。

盤面の闇泥は基本的には泥強で潤っててほしいですが覚醒の泥強は6個までにしておきましょう。

もちろん武田や攻撃力の高い闇属性をアシストしてなければもう少し増えても大丈夫です。

 

こういう調整の時は司馬懿が結構便利だったりします。

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単にハクから泥強抜いただけなのでハク3のイザナギとかだと泥強7なので1枚司馬懿にするなどいい感じに調整できます。 キラーもつけ放題ですし。

 

 

短いですけどこんなところですかね。

特にレーダー龍などは立ち回りの変化はそこまでないですがディノバルドで2wayの数が変わったので宝石エンハはまた計算し直したほうがよさそうです。 

 

そりでは

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マヘラ片ガネを周回したい難民向け

どうもこんにちは。

 

今回はもはや毎週恒例になってきたマヘラについて書いていきます。マヘラといえばやはり片ガネで周るのがとても美味しくスタミナ効率もいいですが、編成難易度も結構高いんですよね。

 

 

 

Aは風神だけが入手難易度が高くそれ以外はだいたいあると思うので今回はB側のお話です。

(A側も真田がいなかったりなんなりがあると思うんですがだいたいはツバキもう1入れてマシンキラーつければ解決してるのでがんばってください)

 

 

 

 

さて、マヘラ片ガネのB側といえば思いつくのはやはり拡張とキラーマシマシでしょうか。

風神を持っていればきっとみんなAやってると思うんですよね。

本当は拡張もそんなにしたくないし、キラーもこんなに取り行くのだるいとかいう人も多いはずです。

それでも風神がないばっかりにBという人がいるんじゃないかと思っています。

 

そんな妥協に近い感じでやろうとしたB側もよく見ると編成難易度が高いことに気づきます。

(僕がそうでした。)

どこを見てもバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカーバーサーカー!!!

 

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バーサーカーがなかったり数持ってない人も多く諦めた人も多いのではないでしょうか。

 

今回はそんな人のための記事です。

 

 まずよく見る編成ですが

 

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こんなところでしょうか。

 

 

さて、なぜこんなにもキラーが必要かというと実はチェイサーとゴーレムの階を火の一列1コンボで抜くためなんです。

そう、ランダム出現のゴーレムとチェイサーには水がいるんですね。

与えるダメージは倍必要です。

困りますね。

 

 

 

 

※別に1コンボじゃなくてもいいじゃないかと、いう人もいると思いますけど、脳死で周回をしたいですし何百周もするわけですしイチイチ水のチェイサーやゴーレムが出たらちょっとコンボなんてしてたら時間もかかるし事故りやすくもなります。

 

さすがにマヘラ片ガネやろうなんて考えてる人は分かってるとは思いますけど一応、

 

 

 

ちなみにデモンハダルも地味に編成によっては抜きにくいです。一応hpが1000万はあるのでそこも考えます。

 

後、前提として基本的に野良で合わせたいとも考えているのでB側のスキブの数はリーダー含めて最低でも13個ほしいです。そうでないと風神がたまらないんですね。

13ってのはリーダーの山本は2なので残りの11はサブで補うのでスキブ3持ちが三体は必要になります。残りは2でも大丈夫です。

A側の編成は野良でもほぼほぼこれなんで

スキブはこっちが合わせていきます。

 

ちなみにレウスネコは今回は考えていません。あると必要なキラーが減るのである人はぜひ使ってください。

 

 

 

 

さて、この前提を考慮して僕がそう手持ちで考えたのがこちら。

 

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目が行くのは吾郎でしょうか。

覚醒でわかる通り実はチェイサーとゴーレムは両方体力タイプ持ちなんですね。

幸にもどちらも体力持ちなおかげで吾郎でも今までの編成と立ち回りはなんの変更もなく周ることができます。

しかも吾郎はスキブ3持ちでまさにドンピシャです。

 

 

でも、これじゃあ難民向けとはいえません。吾郎も割と最近のコラボとはいえ持ってない人も多いはずです。そこでさらに編成難易度を落としたのがこちら

 

 

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バーサーカー1しかない人向けです。

 

ちゃんと抜くことができます。

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後、今更ですがhpや防御的にミズガルズが抜ければアクアチェイサーは抜けるのでチェイサーは省いていきます。

 

 

 

バルディンは吾郎と同じく体力キラー持ちです。スキブが2しかないので残りは全てスキブ3にしなければなりませんが付けられる潜在キラーも恵まれていて吾郎と同じ役目を果たすことができます。

 

ヤマタケはスキブは3ありますがオーディンや真田に比べると攻撃力と列の本数がかなり違うので注意です。

それでも立ち回りに影響はありません。

 

 

そしてもっと難易度落としたのがこちら

 

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かなりギリギリです。

コラボはチャドをのぞいたら0です。

6フェス限が2体いますけど今現在入手可能なモンスターです。

 

潜在拡張数も半端無いですが、片ガネで周れると考えたら安いです。最近はチャレダンでも潜在拡張たまどら報酬としてもらえるようですし大丈夫でしょう。

 

ちなみにこれがダメージです。

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ハダルがほんとギリギリです。

ヤマタケはオーディンでもいけるんですけどオーディンのスキルターンが長く下手したらスキルがたまらないとかありそうです。(計算してないから分からないです。ゆるして)

 

 

今の所こんな編成は見たことないですけど立ち回りは変わらないので実用的かなとは思ってます。色々足らない難民の方がこの記事を見て組めたなら満足です。

 

他にウェルドールを編成してA側を弄ったり、リンダマンを使うなど色々ありますが今回は編成難易度はあまり高くしたくなかったのでこんなところです。やっぱりレウスネコあるないじゃ違いますね。

 

最後に、語彙力なさすぎて中学生みたいなぶんになりましたが参考になれば幸いです。

 

もう眠いんでそりでわ

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転生ハク入り闇アテナ!!

どうもお久しぶりです。

最近というか前からですけどブログ書くのは気が向かないとめんどうですね。後々見て昔の自分の考えを見れたりでおもしろいんですけども。

 

 

さて今回は転生ハク入り闇アテナ!についてです。生放送で転生進化させるかみんな色々悩んでるんではないでしょうか?

 

そこで自分で色々ダメージ計算やらなんやらしてまとめたので参考程度に見てください。

 

 

パーティ編成

 

まずは今回のメイン、転生ハクちゃんから見ていこうと思います

 

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アシストとか色々してますがステが大幅にアップしていますね。なんだかキラーがつけにくそう。 7コンボ強化が暴発して吸収にひっかかりそう。副属性から水が消えて水の泥強なくなっちゃった!

などなど不安な要素が盛りだくさんです。

 

そんなハクちゃんを編成して今回組んだのがこちら

 

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結構ありふれてそうな編成にただ転生させただけですね。

 

ちなみにアシストがこちら

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これもまたありふれてそうな気がしますが一つ一つ考えてアシスト、潜在をふりました。

 

まだ考察状態でアシストとか変えてないけど許してね。)

 

まずは闇アテナ

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基本的に攻撃力がpt内で一番高いです。サブの潜在キラーもこいつを中心に決めていきます。

 

先ほどの新編成だとアシストはオロチですかね。僕はLFどちらかの闇アテナは遅延を使いまわしたい人で、まだ風神を所持していないため今回は僕がオロチをアシストにします。(風神中々でないね)

遅延を使いたいモンスターはラードラほどシビアな調整を求められるわけではないとはいえ、やはり使いたいところがいくつかあるので、どらかのアテナはオロチアシストでフリーにしておきましょう。

 

潜在は体力1の遅延3です。

体力キラーはメイメイやイルシックスなど結構効く敵が多くレーダー龍などに吸収されないためとても有効です。とはいえ付けすぎるとイルシックスの調整が難しくなるためフレンドとも合わせやすいように今回は1にしました。残りはせっかくのオロチなのにスキル遅延されちゃ意味ないので遅延耐性です。特にカグツチですね。落ち込んケアしても事故るものは事故るのでここは素直に威圧しましょう。

 

 

お次はイザナギX

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やはり持ってる人は是非とも編成したいモンスターです。封印2の6wayと闇アテナのためにいるような奴です。新編成だとアシストはファセットです。別にインドラでもどっちでもいいところですかね。結局は強い置物です。終盤まで使わないスキルをアシストしておきたいです。

 

潜在はキラー三種類です。

元々マシンキラーの所は神キラーだったんですがダメージ計算と編成をやり直したりしてたらギリギリ吸収ラインに収まらなくて仕方なく外しました。せっかく潜在拡張したのになんだか悲しいのでマシンキラーつけました。

特に吸収も問題ないのでガイドラにちょっとダメージ増えるかな程度です。

悪魔はパールやグリザルなど道中でも地味にめんどくさいのによく刺さるのでオススメです。

攻撃はおまけ。ヴィシュヌもいちおう大丈夫。

 

遅延は降らなくてもアシストがインドラかファセットならヘパドラくらってもすぐ帰ってくるのでなくていいです。

 

ちなみにこの枠はドゥルガーでも多分大丈夫だと思いますけど計算とかなんもしてないのでわからないです。前使った時は若干グリザル抜きにくいなとかぐらいでした。後闇の泥強が1減って4つになるので地味に痛いです。

泥強1つでまたキラーが色々付けられたりするので、もしかしたらドゥルガーの方がいいかもしれません。

 

 

結局書きましたがまだこれからです。

 

 

お次は今回のメイン転生ハクちゃん。

ちなみに僕が好きな四神はレイランです

御正月レイラン最高ですね

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ほんとすこ。

 

 

 

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ハクは二体編成です。転生する前も二体編成でした。ドラゴンキラーが強いです。

1枚目のハクのアシストは新編成だとファセットです。ぷれどら行く前あたりまでならスキル使ってもレーダー龍まではギリギリ帰ってきます。

こいつも結構置物に近いです。もしかしたらイザナギ2枚目とかほうがいいかもしれませんね。

 

2枚目のハクのアシストはリューネ。単純にハクの上位互換と見ていいです。回復含んだ変換は1枚はほしいです。

リューネのスキレベ1なのはヘパドラ対策です。スキルターン15なのでヘパドラ受けてもハクが使えます。とはいえ道中で一回打つと戻ってくるまでに24ターンもあるため悩ましいところです。

 

潜在は両方ドラゴンキラー1、攻撃キラー1潜在1です。ドラゴンキラーは覚醒だと2で良かったんですが転生すると攻撃力が500ちょいくらい上がってるのでレーダー龍吸収の関係で2つもつけられないです。ハクを編成する強みとしてここがかなり大きいので色々悩みました。

ドラゴンキラー2の覚醒ハクとドラゴンキラー1の転生ハクだとドラゴンへのダメージは覚醒ハクのが大きいです。それでも後述する7コンボ強化の方が強いと思い転生ハクを選びました。

 

攻撃キラーですがハクの攻撃力が2500と高いためヴィシュヌを風神で抜かないのであればない方がいいです。落ち込んの許容コンボ数があまりないためすぐ吸収されてしまいます。

なので風神で抜くのであれば攻撃キラーは体力キラーとおなじで道中役立ちます。なくても問題はないです。ここはお好みですね。

 

後は余ったスロットに遅延耐性です。

 

 

 

ちなみに副属性が水の利点はやはり攻撃力です。一応水の泥強2ってのが強いです。副属性でもアテナは攻撃力3000クラスの6wayでかなりのダメージが見込まれます。おかげでイルシックスに理想のダメージが入ったりするとスキルなしで副属性で抜けられたりします。

闘技場3の後半はスキルがかなり大事なのでこれだけでもとても悩みます。

 

 

 

最後は司馬懿です。

これどう読むのか色々苦労しました。

読み方は"しばい"だそうです。

ちゃんと変換でもでてきました。

ニホンゴムズカシーネ

 

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さて司馬懿ですがハクの同じく7コンボ強化がありますね。でも攻撃力が低いのでキラーがのらないとアテナと大差はないです。 

 

この司馬懿くん、中々有能です。

覚醒ハクと同じく攻撃力が低いのでキラーが割となんでもつけられます。なのでドラゴンキラー、神キラーしてもあまり問題はないです。おまけにバランスタイプなのでキラーつけ放題です。悪魔キラーをつけても大丈夫です。

色々と自由が効くキャラのためかなり気に入ってます。

 

アシストは新編成でルミエル。

僕は変換は2枚は入れたい人なので一応ぷれどら対策ですがルミエルは変換枠としてもみてます。

 

 

 

編成のお話はこんなところです。

 

 

 

実際の立ち回りとダメージについて

 

やはり気になるのはレーダー龍でしょうか。

最初はヘパドラから。

 

 

 

ヘパイストスドラゴン

 

今まではファセット二枚体制なら22F抜くときにエンハ、ないならそのまま突入で盤面で必死こいてましたがここで7コンボ強化が役立ちます。

 

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まずは普通に闇4で7コンボした場合です。

エンハもなしで3分の1近く削ることができます。

 

 

 さらに陣を使用した場合は

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ほぼ半分削ることができます。泥強はまぁだいたいこれくらいだろって感じでまぁ適当ですけど少なくとも4割は削れます。

 

根性切らせた後にイザナギの二倍エンハを使えばすぐ殺せますし泥強の割合によってはエンハなしでも殺せます。

 

元々闇アテナはヘパドラがそこまでキツイわけでもないんですがヴィシュヌが出たりすると中々盤面勝負ともいかずかなり勝率が落ちるのでこの点は転生ハクをとても評価できます。

 

 

仮にファセットを使用してヘパドラ

受けた場合ですが、結構もろいので色々抑えないとすぐ根性ラインまでいってしまうので注意です。

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ノアドラゴン

 

ノアドラゴンですが従来となんら変わらないです。

 

闇吸収がない時に7コンボした時が

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6割り削れます。

 

水が吸収されていても

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これだけ削れます。

 

その後ファーストジャッジメントが飛んでくるのでこれは普通に受けきれます。そして75パーのダメージカットが貼られるので宝石エンハから1パンします。

恐らくファーストジャッジメントで盤面に色がしっかり揃っているのでエンハをかけてこれだけコンボしても殺せます 

 

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エンハがまだ続いているのでそのままカーリーも1パンできます。

 

闇アテナなら比較的倒しやすいモンスターですね

 

 

 

ガイアドラゴン

 

こいつは結構注意が必要です。

開幕宝石エンハから叩くんですが7コンボ強化が発動するとダメージがかなり減るので落ち込ん込みで倒していきたいです。

 

 できれば闇がいっぱい増えてしまう陣は避けたいです。

理想としては盤面で組めれば

 

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ギリギリですが6割削れます。

 

6コンボで4割、8コンボでも削れる量が4割になるので中々シビアですが7コンボジャストを目指して組みましょう。

 

 

陣を使用した場合

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 7コンボいくと無効化されてしまうため、6コンボに抑えていきます。

もちろん闇泥の量にもよりますが宝石エンハをかける場合は欲張らず4つ消し1つと少しを意識すればいけるかと思います。

 

 

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4つ消しを組まずこんなんでもかなり削れるので盤面とよく相談ですね。

 

 

 

ちなみにエンハなしだとここまでしてやっと3割です

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※ガイドラのここの計算覚醒無効がONになっていてダメージがおかしくないっていたので修正しました。

コメントしてくれた人ありがとうございます

2017/5/31

 

なのでガイドラはちょっと注意して挑みましょう。

 

 

ゼウスドラゴン

 

こいつはやはり1パンに限ります。

宝石エンハの闇4水4の3か4コンボで

1パンです。

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ミスると7コンボ吸収がきたりするのでドキドキしますね。ソティスと同じく平積みして待ちをつくならい事を心掛けましょう。

 

自身がない人はhp半分を切ると7コンボ吸収のため6.7割まで削ってから宝石エンハなりで叩くといいです

 

 

ヘラドラゴン

 

ラストはヘラドラ。めちゃ心臓に悪いです。闇の落ち込んくるとケータイ投げたくなります。

 

基本的に闇4水4の 

3.4コンボです。

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これをひたすら繰り返します。

風神が残ってるなら風神使ってワンパンです。

もしくは闇3.3水4の6コンボまで。

 

ここに闇の落ち込んがくるのがとにかく腹が立ちます。いくは待ちを消してもこればかりは仕方ないんですがやっぱり気に食わないですね。

 

 

 

長々と書きましたがこれらのことを頭に入れておけばなんとかなるのではないでしょうか。

もう少し他のことも書きたかったんですが眠いのでねます。そりでは

 

 

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