猿をかます

台パンをしないために

超究極ヨミドラ使用感

最近ヨミドラが超究極をはたしたわけですが、その使い勝手について。

 

 

 

ヨミドラはなんだかすごいビジュアルになりましたね。

下手したら前の方がイラストはよさそうです

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そんなことよりまずはパーティですが

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ヨミドラ全盛期の頃に流行ったパーティで。

 

ざっとつかってみた感想としては火力が出るようになったなぁ、と。

 

5個消しの5コンボで火力はだいたい170万くらいでました。闘技場もそこそこ快適に行けて強くはなりましたね。hpもわりと上がりhpバッジつけて潜在少しでヘラの先制も受けれるようになりました。さらに他の火力に四倍が出せるようになりソティス調整もラクになり、いいことづくしですね。

 

闘技場を数周してみて感じたのは 、パーティが少し窮屈なのことでした。

ヨミドラは昔からちょっと陣が入れづらかったのですが、超究極で火力もかなり上がり道中は適当な5個消しでほぼ抜かれるのでエスカマリ1は抜いてもいいかなというところです。ちなみにエスカマリ1抜くと火力はだいたい5コンボで100万ぐらい下がります。結構痛いですが1は陣で良さそうです。相変わらずブブの毒の海には弱いです。

後ついったーでもかなりゴネてる人が多いですが、やはりhp倍率はほしいところです。壊滅級あたりになると攻撃を受けきれないのでどうしても闘技場止まりになってしまいます。今のモンスターはほとんど闘技場を行けるので、量産型みたいですね。でもヨミドラの倍率の出しやすさやパーティの組みやすさ、倍率を考えると妥当かもしれませんね。難しいところをクリアしたなら無理して30万も払うモンスターではないです。

ラードラと並んで闘技場安定と言われてた頃が懐かしいです。

趣味パ枠としては最高なので余裕があったらみんな買いましょうね。

 

そりでわ

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期待値で考えたSR幻影彼岸

今日は珍しく頭を少し使うお話です。

使うと言っても小学生レベルの話ですけどね。

 

 

本題の期待値ですが難しくゴチャゴチャ言ってもアレなので単純にいうと手札に来る枚数の平均みたいな感じです。前にツイッターで誰かのブログで記事にされていて興味があったので自分も書いてみました。

 

 

例えば、初手にモンスターが0だったりする時もあれば、逆に言え5枚全てがモンスターなんて時もありますよね。でも、だいたいは3枚くらき引けるのを期待値が3という事になります。

つまり、手札に特定のカードを引く平均枚数になります。

初手にモンスターが3枚はほしいなと思ったら期待値を3になるように組めば理論上はだいたいは来るということです。

 

 

さて、期待値の求め方ですがこうやります。

 

 

引きたい特定の枚数÷デッキの枚数×カードを引く枚数

 

 

です。

 

例としては40枚デッキでヒーローアライブが三枚入ってるとします。遊戯王の先行の初手は5枚なのでアライブを引く期待値は

 

3 ÷ 40 × 5 = 0.375

 

つまり、1にも満たないということです。

こう考えるとたった三枚のカードを軸にしているデッキは大変そうですね。

ちなみにアライブは1日1万回感謝していれば計算結果が0.375でも実際は確定1になります。

ヒーロープレーヤーのみなさんは毎日1日1万回アライブに感謝をしましょうね。

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話しがそれましたがこの計算方法が分かっていれば期待値は簡単に出せますので変に事故ったりする人はちょっと試してみてください。

 

 

ではこの方法を用いて実際にSR幻影彼岸を組んでいきたいと思います。

 

 

 

 

1. モンスターの期待値は3

 

デカデカと書きましたが大事なことです。

SR幻影彼岸は基本的に先行をとり、ベアトリーチェと罠で構えて相手ターンをうまくいなせば次のターンで1キルをする事を理想としています。

 

ベアトリーチェを立てるにはレベルの3モンスターが3枚必要です。実際には幻影は幻影、彼岸は彼岸のセットで来ないとランク3すら立てらないわけですが今回はめんどうなので省きます。(こーゆう、確率とかの話で省いちゃうのもダメな気がしますけどその内調べたらまた書くから今回は許してね)

で、レベル3モンスターの枚数ですが僕は基本的になにもなければデッキ枚数は40枚にするので、デッキ枚数は40枚とします。

 

レベル3モンスターの数え方ですが彼岸モンスターと幻影モンスターは当然初動の1枚に数えていきます。さらにデスガイド、ベイゴマックス、グラバーやダスティからモンスターに変換できるおろまいも初動モンスターの1枚に数えます。ガイドとベイゴマックスは1枚で2枚になるので1枚分として数えるのはおかしい気もしますが今回はこのままいきます。

タケトンボーグは出来ればベイゴマックスからサーチしたいしゴミなので初動の1枚としては数えません。

 

僕は今までレベル3モンスターを22枚入れてたので期待値は

 

22 ÷ 40 × 5 = 2.75

 

ということになります。

これだと期待値3には届いていないですね。

 

この数値が3に近いのでずらしながら計算したら

 

24 ÷ 40 × 5 = 3

 

で、無事3になりました。

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これで初動のモンスターはおわりです。

 

 

 

2.初動に関係ないカード

 

初動に関係ないカードは基本的にレベル3以外のモンスターのことを指します。ですが初手5枚の内3枚はレベル3モンスター。残りの2枠は妨害が1〜2枚、その他補助カード、ゴミざ1枚もしくはなくてもいいところなのでここも期待値で進めていきたいです。

 

まず妨害カードですがどの相手でもまぁ強い神カード5枚は脳死レベルで突っ込むので5枚です。次にサイレントブーツからサーチできる幻影霧剣もとくに理由がなければとりあえずは三枚採用します。(kozmoにめちゃんこよわそうだし、そもそも彼岸でkozmo勝てる気しない)

 ここで8枚の妨害カードが決まりましたが実はこの8枚、期待値計算すると

 

8 × 40 ÷ 5 = 1

 

で、丁度1なんですよね。妨害が1枚はほしいと書いたのでノルマはクリアしました。まだ入れたいカードはありますが他の補助カードも考えなければならないので、妨害カードは一旦置いとくことにします。

 

 

さてさて補助カードですが残りのデッキ枚数を数えると8枚になりますね。

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もうお分りだとは思いますが、補助カード、こなくていいカードで8枚になります。つまり、期待値は1ですね。ここのカードは初手で引かずほしい時に引いてほしい、サーチして来るからデッキに眠っていてほしいカード、など妨害よりさらに初動に関係ないカードの集まりなのでなるべく期待値は下げていきたいところです。

ここの枚数が少なければ少ないほど初手にどう考えてもいらないカードは来づらくなります。

無理にここの枠に突っ込まなくても妨害に増やしたり、初動を増やすことで安定性はさらに増します。事故が多いデッキはここら辺を考えるといいかもしれません。

この枠はタケトンボーグが既に1とってるので残りは7枠です。僕はさらにここにツインツイスターを三枚とラウンチ1枚を考えています。

採用理由の話をするとまた違う話になるのでしないですけど残りがあと3枠になりましたね。

なに入れるか考えましたけどやはり手札誘発は欲しいので増gを3枚採用しようと思います。

 

さぁ、色々ありましたがこれでデッキは40枚になりました。

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ミッションコンプリートです。 

 

 

3.最後に

 

どうでしたか?採用理由も書かず細かい所を少し省きましたが前回の構築よりは安定するようになりましたか?本当はもっとメタルフォーゼの様なそこそこ安定しないデッキで書こうとしたんですが、目の前にあったデッキがSR幻影彼岸だったのでついそのまましてしまいましたが参考になれば幸いです。

この方法で構築していくのはどうかと思いますが、数字を気にする人からすればとても大事なことなので、これで安心感がある人は是非試してみてください。

 

そりでは

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kozmo組んで回して

お久しぶりです

こんばんは

 

 

ブログのことをすっかり忘れて今まで更新しませんでした。特に書くこともないんですど、せっかくなんでエクストラパック10箱買って組んだkozmoのことを少し書こうかなと。

 

 

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ピラミッドにするとすごいですね。

この内5箱は友達のです。

今回は彼岸の時とは違いレートがかなり安いので遊戯王ってよくわからないです。ベイゴマも前々回規制回避した時はまーーーったく値段上がらなかったのに、今回は高騰しましたし意味不です。 

 

さて、kozmoですがいつも通りレシピから行きたいと思います

 

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今回組んだのは純kozmoです。

始めは噂の炎王kozmoだったんですけど、ゴミが増えるし安定性が少し落ちるので三日でやめました。

 

純だと先行展開はどうするんだと色々試行錯誤したり、調べたりしてだいぶ回せるようになってきました。メモ書き程度の奴ですがこんなかんじです。

 

初手 : 下級kozmo、エルファイバー、ダークシミター

 

下級kozmo ns 除外して効果でダークシミターssシミターでシミターを破壊

シミター効果でフォルミートss

フォルミート効果でシミターss

フォルミート除外でダークエルファイバーss

エンド時シミター破壊で好きなkozmo ss

 

 

お手軽ですね。ダークシミターは自身を破壊すれば7以下ならなんでも持ってこれるのでめちゃ強です。ちなみに下級kozmoがフォルミートの場合、相手のスタンバイにでも除外効果使えばちゃんとダークエルファイバーが並びます。

 

必要なカードが3もありますが、kozmoはドローソースもまぁあり、比較的やりやすいですね。

 

 

ベイゴマ君について

 

今回採用したベイゴマ君ですがしっかり強い役割があるので採用しました。トーテムバードで盤面をさらに厚くする。パルスでメトロポリス割って必要なkozmoをサーチ。ブレイクソードでエメラルドポリスとカードを一枚割るなど、相性はバッチしです。罠も践めますしね。

 

さらに、ベイゴマ君がいると後攻1キルがしやすくなります。

 

初手がベイゴマ、ドロッセル、ダークシミターで、

 

ベイゴマss効果からタケトンボーーーでリヴァイエールss

ドロッセルns効果でシミターをss自身破壊でフォルミートss

リヴァイエール効果でドロッセルss

フォルミート効果で除外ゾーンからシミターssで全員でパンチ!!!!!

ドロッセル効果でシミターサーチ

フォルミート効果でシミターssし、初めに出したシミターを破壊

シミター効果で適当なkozmo

 

これで軽く10000オーバーします。

なんやかんやサーチが強いし1キルにも向かえるので、ドロッセルは1枚は投入します。

初手ドロッセルがフォルミートでも同じことが出来るので覚えておくと便利です。

 

その場合は、フォルミートから出したシミターで自身を破壊しドロッセルss

リヴァイエール効果でフォルミートssで効果でシミターssで後の動きはおなじです。

 

最後にssするモンスターがエルファイバーなら、たとえ耐えられてもそのまま蓋出来るので、さすがkozmoといったところです。

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他にもまだ、相性のいいカードなど色々ありますが試してないのでなんとも言えないです。黄金の封印櫃がよさげだったりとかですかね。

除外してメトロポリスなりフォルミートで持ってこれるので安定性が増しそうです。

また、ここに並べた展開にエメラルドポリスや緊急テレポートが絡むとさらに強い場になったりするのでその時は手札と相談ですね。

 

 

書いてる時間も遅いし眠いのでここで終わりにしますね。見直しもなにもしてないので誤字まみれな気がしますが許してね。やる気があったらパズドラのことも色々書いていきたいです。

あと、ブログ名思いつかないので何か面白いのあったらツイッターあたりで、こっそり教えてください。 @isatan495

それまでブログ名が不定期に変わりそうです

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そりでは

 

 

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さとり様かわいいのでブログ終わる時は使っていきたい.....

 

ABCメタルフォーゼは素敵

今回はタイトル通りABCメタルフォーゼですけど、もっとこの混ぜ思いついて色々やる人がいると思ってたんですけど、誰もやらないので記事におこしました(怒

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 久しぶりですけど、めんどうなのでどんどんいきます。

まずは構築です。

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見たまんまメタルフォーゼに最小限のABCをつっこみました。

 

メタルと混ぜると最終的な場が普通のabcより強いです。

ABCは基本ABCとツクヨミが並ぶ程度ですけどABCメタルだと

 

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こんなのが出来たりします。

 

ABCだけでもすごい制圧力あるので、ここまでやらなくてもいいかなとは思いましたけど素敵でしょう?

 

 

ABCとメタルを混ぜると他にもいいことがあります。

 

 

 

強引にABCを出せる!!!!!

 

 

デカ文字にするほどではないかもしれないですが、これは中々大きいです。というか金銀が事故の元になるのでABCはいつも強引に出します。

 

どういうことかいうと、こんな感じの場があるとして

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 このBバスタードレイクでしたっけ?

こいつをメタルで割ればCをサーチできます。

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そしたらツクヨミするなり、メタルフォーゼフュージョンするなり好き放題してABCドラゴンバスターーーー!!!できます。

 

 

こんな簡単にメタルとABCの楽しさが両方味わえます。

お手軽でしょう?簡単でしょう?素敵でしょう?

 

 

ちなみにもしCやらメタルをペンデュラムしてハンド0になっても、メタルフォーゼフュージョンして1ドローすればツクヨミが使えます。

どうです?すごいでしょう?素敵でしょう?

 

 

しかも強い。今の遊戯王を思わせる先行制圧です。それにしてもABCは強すぎますね。今期一番強い置物な気がします。

 

あと、メタルフォーゼはほんとに楽しいですね。色々混ぜれるし、新規が来てからさらにたのしくなりました。純でやりたいくらいです。

 

それと、今の時間は朝の7時まえで眠いのでそろそろ終わりにします。みんなもABCメタルフォーゼしような!!!!

そりでわ

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バステトエースを実際に使ってみて

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こんにちディーヴァ

どうも

前回考察を書いてその後の使用感について書きます。なお、ホルスは進化させてないし、させる気も特にないので書かないです。バステトの方は元々倍率がかなりコンボ組まないと出ないものだと予想していたので、Twitterで倍率見たときは強いと思い進化させました。




パーティ編成

今使っているパーティがこちらです。
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気になるのはメイメイ二枚編成でしょうか。バステトのスキルはコンボ系なので目覚めと相性が良く、アウストラリスのスキルは是非継承させたかったのですが、バステトパは結構スキブの数が足りず、スキルがたまるのを待つネプドラみたいな感じがありました。

そこで、スキブが多く、2wayを持ち、できればヘイストも欲しいということでメイメイを二枚採用しました。

ペルセウスはスキブ、申し訳程度のバインド回復、指、回復を作る、など中々1つの枠でいい仕事をしてくれるのでとても良いです。

劉備ですが2way3つのダブル攻撃態勢は魅力的なのでなにがあっても入れます。

他には、スサノオオシリスなど色々候補はありますが今はこのパーティで落ち着いています。



使用感

実際の使用感なんですが、覚醒バステトと大差ないです。木で何コンボするかくらいを意識するくらいです。

いつも通りバインドに弱い
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でも、火力はすごいです。144倍出ると劉備か1500万超えるのは当たり前で、三色で遊んでる時なんか6千万でました。
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やられる前にヤれ!!これがバステトなのかもしれません。

それでは


アーマーエース考察

どうも。パズドラの記事を書くのは初めてですかね。初めてのパズドラの記事は突如ムラコによって告知されたアーマーエースについてです。
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今回はここで紹介されたバステトとホルスについて発表されてる時点でのことを色々書いていきます。



究極させる前に

ガチャ限の素材があること書こうとしたらいつの間にか修正きてました。
もうここは書く気失せたし書くことが特にないのでこっちの方見てください。
ムラコの修正告知のツイートと修正後のページです。


http://pad.gungho.jp/member/advent/160526_padx.html



アーマーエースホルス

それでは気をとりなおしてアーマーエースホルスの方を考察していきます。

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これ、遊戯王やってる方ならなにか思いませんでしたか?



そう。影霊衣です。

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ホルスの影霊衣ですかね。影霊衣にまさかの火属性登場です。イラスト的にも中々つよそうですね。

まぁこの話は置いといてアーマーエースホルスですがこれはどうなんでしょう
LFアーマーエースホルスで25倍。4色で25倍。
回復力が高くなるのはいいけど火力がないですね。

スキルはカーリーのスキル+火ドロップ強化と自身のリーダースキルと噛み合っており
サブにもう一体ほしいです。

早く使いたいです。自身は神、攻撃なのにリーダースキルの対象は神バランスと、よく分かりませんが攻撃タイプなのでセフィロスのサブに使えそうですね。



パーティ編成

編成についてですが最初アーマーエースホルス見た人は、だいたい一瞬でなんとなく思いついたのでは、と思い書くか迷いましたが一応書いておこうかなと。

ぱっと見考えたのが
LF     アーマーエースホルス
サブ  アーマーエースホルス
         闇カーリー
         イシス
         あとなんか適当

かなり適当ですけどこんな感じかと。アーマーエースホルスは前述した通り、自身に5色変換があるのでサブにそこまでカーリーなどを詰めなくてもいいので、サブの自由度が割と高そうです。

後は、せっかくホルスに火ドロップ強化があるのでヒカーリーよりはホルスを優先したいです。火で染めてみたりと楽しめそうです。




アーマーエースバステト
続いてバステトの方もいきます。バステトはLFで144倍でるようになりました。覚醒バステトに比べて覚醒、スキルが少々変わりリーダースキルがパワーアップした感じです。

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スキルは相変わらずワイルドキャッツで弱いですが防御半減効果がついたので、そこまで使えなくはなさそうです。デブメタなどの高防御系に使う事が多そうで、このスキル事態は使用頻度は高くはなさそうなので変換系を継承させておきましょう。

また、覚醒バステトと同じく回復に一切倍率がかからずバインド耐性もないので運用法も変わらなそうです。
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最近出たモンポ龍(ドラゴンじゃないけど)のヨウユウあたりと似てますね。やられる前にやる感じで。



パーティ編成

こちらの編成もそこまで考えるのに困らないと思います。コンボ系なので2wayで組んだ方が良さそうなので覚醒バステトの時とあまり変わらなそうです。もう使っていませんが僕の使っていたバステトパは

LF     アーマーエースバステト
サブ  劉備
         メイメイ
         オシリス
         忘れました


こんな感じでした。ヴィシュヌでもペルセウスでもなんでもいいですかね。144倍の2wayなので火力はめちゃくちゃでそうです。


追記
バステトアーマーは4コンボで1.5倍で以降0.5ずつ上がり17コンボで8倍になると予想されるので微妙かもしれません。


最後に

ここまで書いといてあれなんですけどこの考察正直いらなかったかもしれないですね。みんな知ってるようなことしか書いてないしね。それでも、参考になったら嬉しいです。それでは。
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ヒーローの出張

結構前ですけど、なんでいつもヒーローを混ぜるのか、という質問(?)をよく受けたのでその事について書こうとおもいます


一言で言うと


アライブしてぇ!!!!


この一言につきます。


アライブを使いたいんです。ダークロウを出したいんです。


だって一枚でズドン!!とダークロウが出てくるんですよ!!!弱いわけないじゃないですか!!


僕は毎日アライブを引けるように1日1万回アライブに感謝しています。ちゃんと心をこめれば引けます。でも、とんでもなくアライブの機嫌が悪いと引けないです。ひどい時にはフリー1時間して一回も引けないです。それでも明日には引けるようにと、また1日1万回感謝します。
多分、ヒーロープレーヤーはみんなしています。もし今まで感謝してせずに、もしくは今からヒーローを使うならアライブにはしっかり1日1万回感謝しましょう。そうすれば引けます。




ーー最後にーー


アライブは打つ時も感謝を忘れずに
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それでは